Pra jogar é simples, você ganha pontos baseado no dano que da nos inimigos, você não precisa matar todos, mas não pode deixar que eles te ataquem. 

Pra ativar uma carta basta arrastar ela pra área de cima da tela.
Algumas cartas cancelam os ataques dos inimigos e outras causam dano,
você também pode combinar
Edra e centelho pra criar um golpe de fogo em área (Mas tem que lançar junto, se perder o timing o raio acerta só 1 inimigo)

O jogo ta um pouco bugado (pra variar)

A carta tem a movimentação lenta devido a um bug que apareceu de ultima hora e não tive tempo de concertar ._.
Tem bug de fogo na chuva 💀 
 Pode rolar um bug de tela dependendo da sua resolução 💀 
E tem um bug do rato te atacar de longe 💀 

Usei esse jogo pra aprender a criar um jogo de cartas já que era a primeira vez que mexia com esse gênero, acabou que eu capei bastante conteúdo devido a alguns imprevistos, criei cerca de 9 cartas pra usar apenas 4 no jogo
De qualquer forma foi divertido fazer ele, espero que gostem, vou usar o que eu aprendi como base pra criar meu primeiro jogo completo, logo logo vou divulgar ele por aqui e em live na TWITCH

Creditos:
Codigo: EU
Arte: Sideo
Musica e arte: Fravio

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Atmomancer.zip 31 MB

Comments

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a, é daora vc colocar uma forma de jogar no gamepad e/ou nas setinhas do teclado, tipo escolhe as cartas com a setinha e depois seleciona com enter

Kkkkkkkk muito divertido, tem potencial, as únicas coisas que me incomodaram foi:  Variedade de carta, o delay da carta chegar até o mouse achei muito alta, e a hud da morte é feia, fora os bugs que vc já sabe, o jogo é bom, a trilha sonora é boa, bem relaxante, o que faz uma briga com vc ter que escolher a carta de forma rápida e a música calma, não passei dos 80 pontos. Senti falta de um clima de fogo também não sei se tem ou não mas pelo que ví nao tem uma carta de fogo, ah também, faltou detalhes nas animações do inimigos tlgd ? não sei se tu viu mas tem um conceito de animação chamado: 12 principios da animação esses principios são dos cara da walt disney recomendo vc dá uma olhada depois, enfim é isso eu acho se tiver mais coisa vou tentar comentar aqui, vlw sucesso :V

Valeu pelo feedback, eu criei cerca de 9 cartas pra esse jogo e um sistema de aumentar o numero de cartas na mão, mas devido a uns problemas durante o ultimo fim de semana acabei não podendo adicionar elas na build final, principalmente pela falta de inimigos pra complementar essas mecanicas (preferi polir o pouco que ja tinha doq lançar cheio de conteúdo bugado ou incompleto) 
Imagem de prototipo do jogo ainda, ja tinha sistema de neve e de derreter gelo :p (perdi bastante tempo nessas coisas que acabei nem podendo usar por causa do atraso, mas ta ok, imprevistos acontecem)

O delay da carta é um bug, eu decidi diminuir o tempo do jogo quando vc segurasse a carta, mas esqueci de aumentar o lerp do movimento depois disso, então a carta ta se movendo na metade da velocidade que deveria

A hud de morte eu fiz faltando 1 hora pra acabar a jam kkkkkkkkkkkkkkk 

Eu não sou artista, não fui eu que fiz a arte, mesmo que tivesse sido n aplicaria metade dos conceitos simplesmente por que não da tempo, se vc polir demais uma animação o tempo que você vai perder nela é suficiente pra criar 2x o mesmo jogo x-x, não é o tipo de coisa que da pra se cobrar em uma gamejam, única coisa que pedi é que a animação fizesse sentido